Rabu, 03 Agustus 2016

Tahapan Editing & Teknik Dasar Editing

Perangkat  editing yang banyak digunakan televisi di Indonesia adalah menggunakan perangkat edit linear yang bekerja dengan merekam atau memindahkan gambar dari satu kaset ke kaset yang lainnya. Gambar yang diperoleh dari liputan di lokasi perlu dipindahkan atau direkam ke dalam kaset utama atau master tape yang akan menjadi versi yang sudah di edit yang akan ditayangkan pada program berita. Kaset master tersebut ditempatkan pada alat perekam (recorder) yang dilengkapi dengan monitor untuk mengetahui gambar apa yang tengeh direkam dan sebuah alat kontrol untuk menandai batas awal dan batas akhir gambar yang direkam.
Proses editing dimulai dengan menandai bagian gambar yang akan di kopi ke master tape. Cara mengkopi adalah dengan memberikan batas awal (mark in) dan batas akhir (mark out) pada bagian yang akan dikopi dan setelah itu tekan tombol recorder, maka mesin perekam akan merekam bagian yang sudah ditandai itu. Cara seperti ini diulang lagi pada setiap kali perekaman gambar yang diinginkan. Pada bagian recorder ini, editor bisa melihat panjang cerita yang sudah diedit.
Rangkaian gambar harus disusun sedemikian rupa sehingga penonton dapat menyaksikan perjalanan gambar(visual journey) yang menarik dan tidak membosankan. Dalam menyusun paket berita, maka gambar pertama yang ditampilkan adalah gambar yang paling dramatis, paling menarik dan paling penting dalam upaya menarik perhatian penonton.
Seorang penyunting gambar dalam melakukan pekerjaannya akan selalu dihadapkan pada dua hal : pertama, durasi gambar versi edit yang dibatasi dan durasi proses edit yang juga dibatasi, yaitu oleh deadline, dimana hasil pekerjaan editor harus siap untuk ditayangkan. Bebarapa dasar teknik editing
  1. 1. Cut
Perpindahan antara gambar yang satu dengan gambar yang lain secara mendadak atau tanpa intrupsi, oleh karena itu perlu diperhatikan komposisi serta kontinuitasnya dari gambar yang akan digabungkan atau dihubungkan. Cut dimaksudkan untuk memberikan penjelasan dan pengembangan dari suatu kejadian. Penjelasan berati mempertunjukan kepada penonton suatu kejadian yang sejelas-jelasnya.
Misalnya : Long Shot orang yang sedang membaca buku untuk membantu penonton untuk melihat buku apa yang sedang dibaca, ditampilkan judul buku dengan pengambilan secara Close Up. Pengembangan berarti mempertajam situasi kejadian. Misalnya Long Shot seorang yang sedang ditodong dengan pistol, kemudian shot berikutnya adalah Medium Shot yaitu memperlihatkan penodong dengan pistol atau Medium Close Up wajah orang yang sedang ditodong.
  1. Fungsi Cut adalah untuk menunjukan :
  2. Kesinambungan action, apabila suatu kamera tidak mampu mengikuti suatu action karena halangan objek lain, misalnya : kita potong shot tersebut dan diganti dengan shot yang lain yang menerusjan shot tersebut.
  3. Detail objek, misalnya dari Long Shot ke Medium Close Up.
  4. Perubahan tempat dan waktu, Cut dari indoor (interior) ke outdoor (exterior), misalnya : menunjukan dalam rumah kemudian ke jalan.
  5. Peningkatan atau penurunan kejadian, Cut to Close Up menunjukan peningkatan, sedangkan Cut to Long Shot menunjukan penurunan.
    1. Jenis penyambungan Cut :
    2. Jump Cut, suatu pergantian shot dimana kesinambungan waktunya terputus karena lompatan dari shot yang lain berbeda waktunya.
    3. Cut In, insert suatu yang disisipkan pada shot utama dengan maksud untuk mewujudkan detai dari shot utama.
    4. Cut Away, Intercut, Reaction Cut, shot action yang menunjukan atau menggambarkan reaksi terhadap shot utama atau shot lain yang bisa dimasukan sebagai selingan.
Selain harus memahami kontinuitas gambar, seorang editor juga harus memahami kontinuitas arah, yaitu pada saat menghubungkan dua buah shot setiap pergerakan harus dijaga agar menuju kesuatu arah yang sama. Kalau hal ini tidak dilakukan, maka akan melanggar suatu peraturan dasar dalam dunia pertelevisian, yaitu melewatigaris imaginasi.
Untuk bisa memadukan gambar dengan baik, editor harus selalu memperhatikan gambar (visual) pada saat melakukan “Cut”, yaitu :
  1. Dalam melakukan cutting dari satu shot ke shot yang lain, penonton harus tidak merasakan terjadinya perpindahan antar gambar.
  2. Cut untuk memperlihatkan kepada penonton apa yang ingin dilihatnya, sehingga cutting harus dilakukan dengan sangat cermat, hati-hati dan pada saat yang tepat.
  3. Dalam cutting keputusan pertama yang harus dilakukan adalah untuk menentukan “ Apakah perlu untuk dilakukan Cutting”.
  4. pastikan bahwa shot berikut yang akan di cut mengandung sesuatu yang baru didalamnya (jangan CU à CU  orang yang sama).
  5. Jangan cut dari VLS (Very Long Shot) ke sebuah BCU (Big Close Up) objek yang sama, karena penonton akan bingung tentang apa yang ingin ditonjolkan.
  6. pada saat melakukan cutting dari VLS ke MS (Medium Shot) atau MS ke CU hendaklah dirubah sudut pengambilan gambarnya (sudut kameranya). Apabila Shooting di dalam studio dengan multi kamera, hal ini seharusnya tidak terjadi.
Selain harus memperhatikan gambar pada saat melakukan cut, editor juga harus memahami kapan waktunya harus melakukan cutting, sehingga tidak mengganggu konsentrasi penonton.
  1. Cutting on Action
    1. Cutting antara dua buah shot yang mengandung sebuah subjek yang sama, dipilih pada saat terdapat pergerakan (duduk, berdiri, dll)
    2. Reaction shot yaitu salah satu shot yang mempunyai motivasi untuk melakukan cut
    3. Cutting  pada titik Interest
Cutting pada sebuah shot (off kamera) yang berisikan objek yang seakan-akan dilihat oleh shot aktor sebelumnya
  1. Cutting  pada “Cue” suara
Suara menjadi motivasi untu melakukan cutting, sehingga penonton (audiens) bisa langsung melihat dari mana asal suara tersebut
  1. 2. Dissolve
Pergantian antara gambar yang satu dengan gambar yang lain secara perlaha-lahan (tanpa blank). Teknik ini dipergunakan untuk menghaluskan teknik pemindahan gambar sesuai dengan karakter dan kebutuhan sebuah program yang diproduksi. Penggunaan dissolve ini lebih leluasa dibandingkan dengan cut.
Pada umumnya dissolve dipergunakan untuk jembatan penghubung dari shot action, pergantian tempat dan waktu dan menunjukan hubungan yang  erat antara dua shot, misalnya: pergantian dari Long Shot ke Close Upseorang penari yang akan nampak luwes dengan menggunakan dissolve.
Scene yang nampak melompat sambungannya karena disebabkan perpindahan mendadak dari pusat perhatian(Centre of Interest) boleh disambungkan dengan dissolve. Panjang dari dissolve dapat bermacam-macam sesuai dengan tempo dramatik yang cocok. Macam-macam dissolve :
  1. Matched Dissolve
Dimana dua scene yang berkaitan saling bersamaan dalam bentuk gerakan atau isinya dapat digunakan untuk memberi kesan lebih lunak atau untuk mengamankan laju penuturan dengan membuat pergantian gambar tidak begitu mendadak. Bentuk yang sama seperti bunga dengan perhiasan, kesamaan gerak seperti roda danpropeller, kesamaan isi seperti nyala ranting dengan kebakaran hutan adalah kombinasi-kombinasi yang baik. Pembuatan matched dissolve janganlah terlalu ganjil karena dapat mengganggu perhatian penuturan cerita, kecuali gambar-gambarnya berasal dari cerita itu sendiri, shot-shot yang sudah cocok janganlah dipergunakan untuk dissolve.
  1. Dissolve yang di Distorsikan
Pembaruan gambar bergoncang, berteriak, bergetar, berputar dari fokus ke out fokus atau keremangan boleh digunakan untuk menunjukan kejadian pergantian mendadak pada kesadaran pemain, retropeksi, tidak seimbang secara mental, mabuk atau keadaan tidak normal lainnya. Dissolve serupa ini sering kali diiringi dengan suara yang mengerikan digunakan untuk memberi tahuakan munculnya flashback.
Dissolve sebaiknya digunakan untuk menandai  flashback atau fastforward, tetapi tidak selalu untuk menandai ke cerita awal. Cara yang digunakan sekarang lebih sedikit menggunakan dissolve, yang terpenting  adalah penonton memahami apa yang sedang berlangsung. Dissolve memang tidak diperlukan jika yang diinginkan agar penonton terkejut, atau untuk memberikan perhatian atau penekanan pada adegan tertentu seperti cerita yang bergerak kedepan atau kebelakang.
  1. Frozen Dissolve
Dissolve membeku dimana frame terakhir dari scene pertama dan frame pertama dari scene kedua membeku selama dissolve, dimaksudkan untuk menunjukan bahwa waktu tidak berubah antara scene. Sangat variasi pikturial yang dapat digunakan untuk disambungkan secara tepat dengan lukisan atau gambar coretan. Gambar video yang bergerak dibekukan dan di dissolve dengan lukisan.
Untuk mendapatkan hasil dissolve yang maksimal dan tidak mengganggu konsentrasi penonton, editor harus memahami kapan waktunya harus melakukan dissolve.
  1. Dissolve dipergunakan sebagai suatu hubungan yang halus dari suatu action, pergantian tempat dan waktu.
  2. Menyatakan hubungan yang erat antara dua buah gambar
  3. Untuk membuat transisi yang halus dan menarik dari long shot ke close up atau dari close up ke long shotyang tidak mungkin dilakukan dengan cutting
  1. 3. Fade
Pergantian antara gambar yang satu dengan gambar yang lainnya dengan melalui blank, fade dibagi menjadi dua jenis, yaitu fade in dan fade out. Fade In adalah suatu shot atau visual yang bermula dari keadaan gelap kemudian secara perlahan muncul gambar (visual) hingga normal. Sedangkan Fade Out adalah dari gambar terang (normal) berangsur secara perlahan menjadi gelap. Biasanya fade ini digunakan secara sepasang, fade indiikuti dengan fade out, tetapi ini bukanlah peraturan harga mati. Satu sequence, beberapa sequence atau satu film lengkap, dapat dirangkum oleh fade. Fade dapat juga digunakan untuk memisahkan berbagai unit cerita.Sequence yang dipisahkan oleh fade adalah mirip dengan bab pada buku atau babak pada sandiwara.
Fade antara sequence yang berlangsung di tempat yang sama dapat menunjukan berlakunya waktu, sperti dari satu hari ke hari berikutnya atau sekian minggu atau sekian bulan kemudian. Fade dapat digunakan untuk menunjukan beralihnya ke setting lain. Fade harus digunakan secara hemat, karena dapat menimbulkan kesan terpotong-potong atau efek episodic, yang dapat merusak kelancaran penuturan cerita. Fade hanya boleh digunakan pada awal  dan akhir gambar, kecuali materi subjek yang terpisah-pisah tempatnya.
  1. 4. Wipe
Fungsi wipe sebenarnya sama dengan fungsi dissolve. Wipe adalah efek perpindahan gambar dimana satu frame disapu oleh frame berikutnya sehingga tampak terdorong keluar dari layar monitor dan digantikan oleh shot berikutnya. Wipe bisa jika digunakan untuk mengawali suatu adegan.
Pola wipe dapat berkesinambungan atau terpecah menjadi sejumlah bentuk dalam bingkai umpamanya seperti sejumlah lingkaran yang membesar dan memunculkan scene yang baru. Wipe adalah transisi secara mekanis.Wipe sering digunakan pada program acara yang ada kaitannya dengan musik, khususnya video klip atau film musikal, untuk film cerita transisi ini jarang digunakan.
Namun akhir-akhir ini wipe banyak dipergunakan untuk trailer sebuah film atau iklan televisi.
5.  Superimpose
Yang dimaksud dengan superimpose adalah perpaduan antara dua gambar atau lebih ke dalam satu fame gambar. Citra-citra yang ada di superimpose boleh digunakan dalam penyuntingan untuk menghubungkan dua gagasan atau lebih. Sejumlah shot-shot yang  berbeda-beda dapat ditempatkan pada layar secara sendiri-sendiri dalam berbagai pola. Layar dapat dibagi menjadi emapt atau lebih atau citra yang dipusatkan yang dikelilingi oleh sejumlah gambar lainnya.

SYARAT DAN KETENTUAN MENJADI EDITING VIDEO / FILM

Definisi dan Tujuan
  • Editing atau penyuntingan gambar: suatu proses pemilihan shoot dan menyusun rangkaian shot yang akhirnya menjadi suatu cerita yang utuh.
  • Tujuan dasar: menyajikan suatu cerita yang jelas kepada pemirsa (penonton).
  • Syarat utama editing: kesinambungan gambar dan suara sekaligus.

Seorang Editor harus:
  • Memahami ide dari keseluruhan cerita yang disajikan, sebelum dia melakukan proses editing, dia harus mengerti/memahami:
    • Tema dasar cerita
    • Plot/ alur cerita
  • Memilih apa yang penting dan membuang apa yang tidak penting
  • Apa pesan utama dari program yang disajikan
6 Elemen Editing
Dalam ilmu editing ada 6 elemen dasar yang menjadi hal penting untuk diperhatikan. Untuk menghasilkan sebuah karya editing yang indah, seorang editor harus mampu mengkombinasikan ke enam elemen ini sebab ke enam elemen tersebut memiliki keterkaitan satu sama lainnya. Ke enam elemen tersebut adalah:
  1. Motivation (Motivasi)
  2. Information (Informasi)
  3. Composition (Komposisi)
  4. Sound (Suara)
  5. Camera Angle (Sudut pengambilan gambar)
  6. Continuity (Kesinambungan)

1. Motivation (Motivasi) 
 Editor harus memiliki alasan kuat untuk menentukan pilihan gambar mana yag akan dimasukkan ke dalam scene editingnya. Selalu ada alasan atau motivasi yang tepat untuk melakukan penyambungan gambar sesuai dengan transisi yang dibutuhkan. Pada elemen ini juga termasuk berapa lama durasi yang kita inginkan untuk setiap klip editing.
Elemen ini juga berkaitan dengan pergerakan kamera (camera movement). Masing-masing pergerakan kamera ini memiliki maksud dan tujuan tertentu. Beberapa jenis pergerakan kamera, yaitu:
  • Panning
  • Zoom
  • Tilt
  • Track
  • Crab
  • Traveling shot 
  • Moving

2. Information (Informasi)

Master liputan yang berisi materi dasar kumpulan adegan atau scene, pada hakekatnya memiliki pesan informasi pada tiap kliping videonya. Masing-masing shot akan dipilih oleh editor dan idealnya shot tersebut akan menyuguhkan suguhan visual informatif. Sehingga informasi-informasi tersebut jika dirangkai melalui proses editing akan menjadi sebuah bangunan informasi visual yang baik dan kuat.

3. Composition (Komposisi)
Komposisi video adalah pengaturan letak obyek dalam sebuah fame ketika kamerawan mengambil gambar di lokasi. Walaupun editor tidak menciptakan komposisi video, namun menjadi bagiandari pekerjaan editor untuk memastikan bahwa komposisi yang dipilih layak atau tidak. Contoh komposisi video (Extreme Long Shot, Long shot, medium shot, Close  up)

4. Sound (Suara)
Suara tidak sekedar mendahului visual tetapi juga lebih abstrak. Pemilihan suara sebagai natural sound terkadang dapat menciptakan suasana dramatis dalam sequence editing.

5. Camera Angle (Sudut pengambilan gambar)
Pengambilan gambar adalah salah satu unsur paling utama dalam editing. Masing-masing gambar memiliki maksud dan tujuannya sendiri-sendiri. Beberapa angle camera ang lazim kita temui adalah
  • Eye level
  • High angle
  • Low angle
  • Top down
 6. Continuity (kesinambungan)
Continuity merupakan unsur penting dalam penyampaian pesan dari awal hingga akhir. Komponen kesinambungan editing, adalah:
  • Kesinambungan isi
  • Kesinambungan pergerakan dan 
  • Kesinambungan komposisi
  • Kesinambungan suara
  • Kesinambungan garis imajiner

Jenis Perpindahan Gambar:
1. Cut : perpindahan langsung dari gambar ke gambar secara tajam
Fungsi Cut menunjukkan:
  • Kesinambungan action
  • Detail obyek
  • Peningkatan/ penurunan irama kejadian (progresi)
  • Perubahan tempat dan waktu
2. Dissolve: perpindahan gambar secara berangsur-angsur, akhir dari suatu shot (gambar) sedikit demi sedikit bercampur dengan gambar/ visual/ shot berikutnya kemudian shot kedua muncul dan semakin jelas.
Dissolve digunakan untuk:
  1. jembatan penghubung atau transisi dari shot action
  2. pergantian tempat dan waktu
  3. menunjukkan hubungan yang erat antara 2 hot atau gerakan. 
Jangan sering menggunakan dissolve karena akan menjadi monoton dan cenderung memperlambat irama dramatis, sehingga membosankan penonton.

3. Fade: fading biasanya digunakan pada awal atau akhir adegan
Penggunaan fade in atau fade out (fade to black) yang terlalu sering akan mengganggu perkembangan cerita.

4. Efek transisi lainnya:
  • Wipe : efek sapuan
  • Split screen: efek dimana layar dibagi menjadi 2 atau lebih yang masing-masing menampilkan gambar yang berbeda
  • Superimpose: 2 gambar yang saling tumpang tindih pada saat bersamaan
  • Chroma key: efek dimana suatu obyek ditempatkan di depan dari latar belakang dengan warna tertentu


Ruang Edit
Ruang edit adalah ruang dimana gambar video disatukan dalam urutan dan panjang yang dibutuhkan serta suara reporter dimasukkan dan diselaraskan dengan gambar.

Media Video Recorder
Media perekaman video dibagi dalam beberapa jenis, yaitu:
1. Pita Kaset
2. CD/DVD
3. P2/ Memory Card (Harddisk)



Selain itu, media video dapat dibagi dalam 3 elemen kunci utama, yaitu:
1. Sistem televisi: PAL, NTSC, SECAM
2. Metode perekaman: Digital dan analog
3. Format pita kaset: DV, Betacam, DVC Pro, DVCAM, dsb.

Pita kaset mempunyai 3 track, yaitu:
1. Video (visual)
2. Audio (2 track audio)
3. Time code

Media Tapeless
Sekarang ini media perekaman video sudah beralih dari yang menggunakan pita kaset menuju tanpa kaset. Media perekaman dapat berupa:
1. Harddisk camcoder/ portable
2. Media card: P2, SxS, Memory Card 
Dalam penggunaan media tapeless, perlu diperhatikan:
  1. Penamaan file
  2. Penyimpanan file
  3. Kapasitas media card dan harddisk
  4. Setting format file pada camcoder (misal Standard Definition dan High Definition)  

Jenis-jenis alat editing
1. Editing LinearPrinsip dari editing linear adalah merekam gambar dari suatu pita kaset ke pita kaset lainnya, sesuai dengan urutan yang diinginkan.
Perangkat pokok editing linear terdiri dari:
1. Player untuk menjalankan raw material (source). 
2. Recorder untuk merekam gambar dari player
3. Monitor TV untuk melihat gambar dari player dan recorder
4. Control editing/ untuk menjalankan player dan recorder. Jika digunakan lebih dari 1 buah player, maka dibutuhkan Switcher
5. Mesin pencampur audio (sound mixer) untuk mengontrol suara yang akan direkam.

2. Editing Non Linear
Editing yang berbasis komputer dinamakan editing non linear.
Kelebihan editing non linear adalah anda dapat setiap saat mengubah dan mengganti urutan gambar, tanpa melakukan perekaman kembali gambar-gambar tersebut.
Kekurangan editing non liniear terletak pada waktu yang dihabiskan untuk menuangkan materi/ bahan mentah ke dalam komputer jika dilakukan dengan capturing.
Adapun tipe alat editing yang anda gunakan, prinsip dari bagaimana gambar-gambar dari video disatukan, baik editing linear dan editing non linear sama saja.


Smoga berguna buat teman semua dan jangan lupa, bila ada pertanyaan... silahkan komentar kesini dan jangan lupa berbagi ilmu ke sesama teman ... trim'z...
K